对象的使用
一、对象的概念
创建对象称为类的实例化,对象只有在实例化后才是真正能够使用的实体,使用new关键字来实例化对象。

使用示例:
class Program
{
public static void main(String[] args)
{
//实例化新产品对象:xphone(手机对象)
Product xphone = new Product(); //使用new关键字创建对象
xphone.name = "XPhone 10";
xphone.category = "手机"; //给对象的字段赋值
xphone.price = 2999;
xphone.stock = 100000;
xphone.description = "新旗舰机,全面屏双摄拍照手机,全网通4G+64G,双卡双待";
}
}对象实例化后,可以通过直接访问字段,来获取或修改相应的特征
class Program
{
public static void main(String[] args)
{
Product xphone = new Product();
xphone.name = "XPhone 10";
xphone.category = "手机";
xphone.price = 2999;
xphone.stock = 100000;
xphone.description = "新旗舰机,全面屏双摄拍照手机,全网通4G+64G,双卡双待";
//情景模拟 访问类的字段 -- 访问xphone对象的字段
Console.WriteLine(xphone.category + "类新品上市,它是" + xphone.name + "!惊爆价:¥" + xphone.price + "元");
}
}二、对象的使用
在实例化对象后,可以通过“对象名.方法名(参数)”进行调用
使用示例:
class Program
{
public static void main(String[] args)
{
Product xphone = new Product();
xphone.name = "XPhone 10";
xphone.category = "手机";
xphone.price = 2999;
xphone.stock = 100000;
xphone.description = "新旗舰机,全面屏双摄拍照手机,全网通4G+64G,双卡双待";
//情景模拟 访问类的字段
//调用类的方法
xphone.ShowIntro(); //访问xphone对象的方法
}
}实践练习题,请完成下面的练习:
在使用类和对象实现游戏销售平台的业务功能,功能要求如下:
1、创建3个游戏对象,并初始化
2、定义对象数组,存储3个游戏对象
3、遍历对象数组,打印游戏列表
4、分别调用对象的方法,每个游戏都游戏入库10份,销售了2份

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